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演员新闻《《熊出没》負责人:动画师更应该是个好演员》

来源:银河演员网(本站编辑)   时间:2014-04-17  
摘要:
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原标题:领着“熊大熊二”闯世界

  知名动画导演、深圳华强文化科技集团高级副总裁丁亮在日前落幕的“2013第二届深圳创意影响力评选”中,当选“十大年度创意人物”。丁亮坚守动漫阵地16年,带领华强动漫团队打开国际市场,主题公园从国内走向国际,领着《熊出没》里的“熊大熊二”兄弟跑进全球著名动画频道迪士尼,成就势不可挡的“东方迪士尼”。昨日,记者就动漫制作、《熊出没》创意灵感及国内国际动漫现状专访了丁亮。

  深圳创意风格比较多元化

  《文化广场》:当选“十大年度创意人物”有什么感悟和收获?

  丁亮:首先我觉得我所取得的成绩离不开整个团队,这不是什么谦辞,因为现代动漫不仅需要创意设计,也需要资本投入,需要多专业团结协作,所以这不应只是我个人的荣誉。对于当选,我感到十分荣幸,也很高兴借此机会接触到深圳一些优秀的创意设计师。这样的评选活动对于深圳发展文化创意产业有着积极的推动作用,希望能够不断举办下去,不断扩大影响。

  《文化广场》:如何看待深圳这座城市的创意文化?

  丁亮:深圳的创意文化非常丰富和精彩,点缀在碧海之滨,蓝天之下,使整个城市增色不少。创意文化的特点是具有独特的个性,但是仅仅具有个性还远远不够,还要形成自己的风格,比如台湾、日本的创意文化比较人性化,造型精致,色彩悦目,具有鲜明的东方特点。美国的创意文化比较大气,和科技结合比较紧密,造型具有体量感,色彩沉着、浓艳。我的一些朋友在上海、杭州工作,那里的创意文化又有很多江南文化的特点。深圳的创意文化还比较分散,风格比较多元化,折中主义的东西比较多,我们要充分利用这种特点顺势利导,逐步形成鲜明的深圳创意文化风格。

  另外,创意设计还应该和“人”结合更加紧密一点。我时常逛逛博物馆、科普馆,发现有些场馆虽然建筑很气派,也使用了很多有科技含量的展示手段,但部分内容显然没有经过创意设计,比较枯燥,抓不住观众的兴趣点,也脱离了观众的生活。

  扭转国产动画发展轨迹

  《文化广场》:坚守动漫阵地16年来,你和你的团队打造了多部动漫作品,反响如何?

  丁亮:我们的数字动漫作品主要有两个方面,一是电视电影动漫,二是主题公园动漫。回顾这几年大概有三个阶段:第一步,尝试制作电视动画,记得第一部作品上了央视,大家非常高兴,后来被人盗版了也挺开心,终于被贼惦记上了。这期间不少作品在央视获得了很高的收视率,还获得了中宣部“五个一”工程奖;第二步我们开始制作电视贺岁片,记得2013年的节期间,《熊出没之过年》获得了3.85的收视率,是当时央视少儿频道有史以来最高纪录,这给了我们很大的信心,决定开发大电影《夺宝熊兵》,这就是第三步,我们打造了一部父母和孩子都喜欢的合家欢电影,打造一部具有科技含量的真3D电影。

  十多年前我们就已经利用CG动画技术为华强的主题公园创作了大量的特种电影,比如《海螺湾》、《恐龙危机》、《魔法城堡》、《飞越极限》和《生命之光》等,这些作品随着方特系列主题公园已经遍布全国十多个城市,甚至走出国门,输出到美国、意大利、加拿大、伊朗、乌克兰。这给了我们很好的锻炼机会,获得了很多技术经验、艺术经验和管理经验,也包括市场意识。

  《文化广场》:《熊出没》里的“熊大熊二”兄弟跑进了迪士尼频道,该系列动漫角色的走红是否达到当初的预期?

  丁亮:《熊出没》的出现有一定的偶然性,在此之前,我们曾经制作过一部电视动画《十二生肖总动员》,很受欢迎,特别是其中的“北岭三熊”非常憨厚可,于是创作团队就把其中两只熊提拔为主角,量身定做了《熊出没》故事,这就是熊大熊二的来历,这两只熊很有观众缘,深受孩子们和家长的喜爱,迅速走红。

  《熊出没》的走红让我们萌发了更大胆的想法,那就是制作大电影《夺宝熊兵》。我个人对电影的兴趣远远超过了电视片,整个团队也为这部电影也投入了巨大的心血,用不到一年时间完成了一个不可能的任务,我觉得在那些艰苦开发的日日夜夜里,大家都有这样一个愿望,那就是实现国产动画电影的一个超越,扭转国产动画电影的发展轨迹。《夺宝熊兵》上映首日就获得2600万票房,此后节节攀升,三日即告破亿,最终以2.47亿收官。这是一个神奇的速度,此前只有两部好莱坞动画片获得这样的成绩,《夺宝熊兵》是国产动画电影的一次成功的尝试,验证了合家欢的电影模式,肯定了3D科技的探索,对于它所获得的成绩和我预期的差不多。遗憾的是,今年寒假期间,适逢动漫电影集中上映,否则,票房还会更高一些。

  回顾我们的作品,总会有很多不满意,相比国际优秀作品差距更大。今后我们每年都会推出一部《熊出没》大电影,回馈观众的关注,大家也一定会从中看到我们的探索和进步。

  动画师更应该是个好演员

  《文化广场》:你认为你们团队的优势有哪些,需要提升的方面有哪些?

  丁亮:华强数字动漫是一个非常优秀的团队,我很高兴和他们一起工作,这个团队有这样三个优势:首先是强烈的市场意识。目前中国动画片市场是一个开放的市场,中国观众可以看到国外最新最优秀的动画片,这就需要我们建立起强烈的市场意识,建立起和国外优秀动画片同场竞争的紧迫感。其实中国动漫和国外同行相比,幸运得多,对于动漫的发展各级政府给予了高度的重视和支持,很多资本也愿意投入到动漫产业来,但是国产动画片的水准却与此极不相称,原因就是在于,我们很长时间缺乏市场意识,缺乏紧迫感,这制约了中国动漫的发展。

  其次是扎实的技术储备,我们从事CG技术已经有十多年,企业成立了专门的电影技术研究所,研发方向既有拍摄硬件设备,也有数字软件,尤其在立体成像技术领域,我们具有丰富的技术储备和实战经验,这一次《夺宝熊兵》的立体效果获得观众的肯定,就在于多年的经验积累。

  第三,我们意识到,三维动画不仅是技术革命,更是一场动画艺术的革命。以前的二维动画局限于二维平面,很多移动镜头、旋转镜头表现起来捉襟见肘,比如当年的《美女和野兽》,为实现大厅共舞的旋转镜头就绞尽脑汁,但如果采用三维技术就非常简单,因为三维动画释放了第三度空间;另外值得我们注意的是数字角色。数字角色质感栩栩如生,光影以假乱真,脸部多点控制丰富细腻,远远超越了二维动画的线条表演,会带来动画表演的巨大飞跃。将来动画师更应该是一个好演员,既需要动画经验,还需要表演经验。如今的动画片制作已经不需要绘画,“画”的属性逐渐淡化了,三维动画片更加具有电影的属性。这方面的发展会比我们的预料要更快更猛。(图片由华强文化科技集团提供)

来源:银河演员网新闻

(责任 徐磊 )

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