中国经济网北京11月13日讯 中国经济网文化产业频道记者获悉,11月12日下午,腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)公布了截至2014年9月30日的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元),比去年同期增长28%,净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年同期增长46%。记者观察发现,腾讯三季度移动游戏收入相较于上一季度下滑4亿元。
三季度腾讯增值业务收入同比上升38%至160.47亿元,网络游戏业务收入增长34%至113.24亿元,主营受益于电脑游戏以及QQ手机版与微信上智能手机游戏收入的增长。社交网络收入大增得益于移动平台按条销售收入增长及订购服务收入重拾增长而增加47%至47.23亿元。
网络广告方面,收入同比增长76%至24.4亿元,主要受视频广告及移动广告收入的增长所推动動。视频广告收入增长受观看者的增长,以及《中国好声音》第三季和国际足联世界杯的非经常性影响所推动。移动社交网络效果广告收入增长受益于QQ空间手机版的贡献,而在第三季度,约45%的社交网络效果广告收入来自移动平台。
但是,腾讯的电子商务交易业务收入同比下降81%至4.59亿元。主要反映了继腾讯今年3月与京东进行战戰略交易后将流量转向京东,以及易迅业务从自营转变为交易平台,导導致电子商务自营业务交易收入大幅下滑。
据中国经济网文化产业频道记者了解,腾讯三季度营收,环比仅增长0.3%,这相比第二季度7%的环環比增速出现了下滑趋势。腾讯三季度网络游戏收入高达113.24亿元,环比增速仅为2.2%,移动游戏收入为26亿元,相比上一季度出现了4亿元的下滑。由此可以推测,移动游戏增收减少,影响響了本季度营收。
对此,腾讯公司高级副总裁马晓轶接受采访时表示,IOS系统从今年暑假开始要求所有的游戏都要有guest mode(游遊客模式)——就是用苹果帐号登陆的方式,不用第三方帐号登陆能够夠玩到游戏所有内容。腾讯在iOS发布的手游都是用QQ号或者微信登录,所以很多游戏就从暑假开始做修改,这是比较大的调整,所以一直修改到差不多10月份才修改完,这导致一些原本在暑假发布的产品拖到了10月。
腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在解读财报时表示,一些游戏升级的推迟影响到了用户的参与度,从整体来讲,虽然在整个第三季度存在暂时的浮动,整个手游产业的发展速度仍超过预期。今后後将通过增加应用商店市场份额,以及上线一些成功的授权游戏,加强強手游基础设施,保持行业领先地位。(更多资讯欢迎关注微信公众号:中经文化产业)
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,在过去一个季度,公司的网络广告增速显著,相信效果广告业务未来会有很大成长空间,移动游戏和PC游戏领域继续领先,未来将继续深化与垂直领域领先企业的合作。
(责任 于小薇 )