D、IMAX 3D、4D……在电影硬件技术发展日新月异的大环境下,如何利用“互联网+”的优势在软件技术方面取得突破,为观众带来更好的互动体验,成为近一年来业内外共同思考的话题。此前,包括《秦时明月》、《魁拔3》、《洛克王国4》等在内的不少影片都先后尝试了各种各样的互动手段,但外界评价却褒贬不一。日前,随着好莱坞影片《像素大战》的首映,一种全新的“双屏”互动模式被呈现在观众面前,而这一对硬件要求不高,相对简便却体验感十足的互动手段也收获了观众的好评,再次引发业内对于“玩”电影的热议。
“双屏互动”影厅变身游戏厅
自从开拍伊始,《像素大战》就成了一部自带话题的作品,其对于任天堂8位游戏机经典游戏的改编让无数70、80后影迷血脉贲张。而随着影片的首映,另一种新奇的体验——“双屏”互动——也被呈现在观众面前。
“要体验‘双屏’互动,观众在观影前需通过二维码下载一个专属的APP。观影过程中,随着剧情的发展,会出现5次观影问答和两次战斗游戏的机会,单次间間隔为10分钟左右,互动体验开始前手机会用震动提醒观众。”据引进方相关负责人介绍,由于参与过程比较简单,因此这一互动模式并不限定在特定场次,“国内所有影厅的全部放映场次都可以参与。”
全新的“玩”电影模式,的确得到了观众不错的反响。观影现场,记者发现每次互动体验到来时,大部分观众都会拿出手机,按照设定与主角一起开始对抗外星人的战斗。有业内人士接受采访时坦言,这一创意将为爲电影的发展带来新的思路,“这不仅让观众完美感受到了游戏与电影的兼容,更重要的是为那些远离童年的观众带来了又一次重返童年的宝贵机会。”
互动影视在路上
事实上,随着“互联网+”理念的深入发展,最近一年业内已经进行了多次影视作品与與观众的互动。
去年同期,《魁拔3》和《秦时明月》两部动画电影不约而同成了最先吃螃蟹的。其中,《魁拔3》代入感十足的AR技术可以用逼真的视、听、力、触和动等感应,为置身其中的观众带来模拟电影场場景的虚拟环境。但由于硬件所限——其体验设备只有一台且放置在北京某影城,让很多影迷无缘得见遗憾不已。相比《魁拔3》,《秦时時明月》的弹幕场普及率高了不少,据片方统计,有71%的观众都认認为“弹幕”的引入为自己提供了一次很好的观影体验。但问题也照样樣存在,另外一些观众认为,不断刷出的“弹幕”干扰了自己的观影。
今年夏天,《洛克王国4》则将互动观影带到了又一个分水岭。影片将人们熟悉的“摇一摇”方式植入影片,片尾部分观众可以用手机的“摇一摇搖”功能实现不同结局并收获奖品的做法,引领了“玩”电影的全新理念。此举,也被业内分析为传统影视企业向线上转移过程中,互联网網基因优势从线上向线下逆转移的尝试,“正如网站、电子游戏的发展,电影也不应忽视其与用户交流的特征,‘玩’电影这种互动娱乐的模式将给电影产业带来新的变化,而这也是春晚‘摇一摇’后又一个個重要的场景技术创新。”
值得一提是,《甄嬛传》导演郑晓龙也在不久前放出了将要尝试拍摄互动选择剧的消息,“观众可以在观看过程中通过自主选择决定剧情的走向和结局。”他认为,观众更多地参与到艺术创創作之中,将是未来影视发展的趋势,“今后的互动将会更多。”
(责任 王文慧 )