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演员新闻《移动游戏板塊2014年继续爆发增长》

来源:银河演员网(本站编辑)   时间:2014-03-25  
摘要:
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  2014年移动游戏行业会继续爆发增长。移动游戏用户预计将增长45%-60%,达到4.5亿-5亿户;年ARPPU将增长32%-75%,达150-200元;年ARPU或可达60元水平,整体市场规模可能达到近300亿元。未来5年,随着硬件环境持续改善、用户增量持续提高、存量用户进一步挖潜,我们认为移动游戏将是一个千亿级市场。未来5年移动游戏用户预期将有7亿规模,年ARPU逐步接近端游水平达到150-200元。在具体个股方面,我们坚定看好拥有资金和渠道先发优势的发行商,以及拥有优质团队和持续创新能力的研发商。

  增量:三点因素保证用户红利持续。移动游戏用户占全民用户比例仅23%,远低于日本69%和韩国60%的水平,未来三方面因素将确保用户数量继续高速增长:2013年智能手机渗透率为47.2%,与发达国家60%-70%相比至少还有10%的空间,意味着至少还有1亿-2亿新增智能手机用户;无线网络环境改善,随着3G/4G网络速度和覆盖持续改善,资费水平的继续降低,碎片化时间利用更加充分,移动游戏用户规模和游戏时长必然高速增长;用户构成方面,广大三四线地区和“三低”用户尚待发掘,这批用户不但数量多而且质量高,实际付费水平较高。

  存量:“重度+精细运营”挖掘用户价值。2013年我国移动游戏用户年ARPPU仅114元,年ARPU仅36元,同期日本ARPU可达332元,ARPPU可达960元;而国内同期端游用户年ARPU可达353元,存量用户价值的挖掘空间巨大。我们认为,两方面因素将促成这一转变:类似于我国端游发展轨迹,随着用户培养和教育逐步完成,移动游戏逐渐重度化,必然带来ARPPU和ARPU的大幅提高;同类产品数量的爆发增长,游戏精品才能生存,诸如“洗用户”等急功近利的短期行为必然遭到市场淘汰,随着移动游戏的精细化运营,用互联网思维极致用户体验,用户粘度和游戏时长必然提高,ARPPU和ARPU必将高速增长。

  产品:关注三类核心指标。2014年我们看好的产品类型是卡牌(第三代)和RPG(包括动作),尤其是3D制作更恢弘精美的重度游戏。为了更准确地持续跟踪产品,我们推荐关注三类核心数据指标:留存度、付费率和ARPPU,尤其关注游戏封测或公测时期的测试数据。2014将是IP大年,拥有优质IP资源的游戏和公司将获得更多的关注,相应产品更可能成功。

  竞争白热化,行业交叉融合,总体有利于研发商和发行商。移动游戏产业竞争白热化,我们估计2013年移动游戏产品接近5000款,但实际月流水过千万的产品不过55款左右,成功率约为1%。随着产品数量大增,用户在单款产品的留存度和游戏时长均持续下降,而用户获取成本(CPA)成倍增长到20元左右,大多数产品无法仅靠推广生存,自身品质和口碑成为盈利关键。为增强风险抵御能力、减少单款产品依赖、提高利润水平,移动游戏产业各方融合趋势明显,游戏研发商筹措资金进入发行领域,发行商培养或投资自有研发力量,渠道方也积极支持CP团队。

  2014年腾讯整合微信和应用宝发力移动游戏,阿里、小米、陌陌等新渠道介入,总体有利于研发商和发行商,因此我们坚定看好拥有资金和渠道先发合作优势的领先发行商,同时看好拥有优质团队和持续创新能力的研发商。

来源:银河演员网新闻

(责任 王蔚 )

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