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演员新闻《中美影视IP运作差异》

来源:银河演员网(本站编辑)   时间:2016-07-23  
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  游戏《魔兽世界》进入内地以来,以10年为一代计算的话,已经影响了第三代年轻人。国外有很多类似的大IP,其成长和发力都经过了厚积薄发的过程。漫威的电影《复仇者联盟》上映于2012年,但其中的“美国队长”形象诞生于1941年,“钢铁侠”诞生于1963年……迪士尼、漫威几乎每一个重要角色都是陪伴着一代人甚至几代人成长的。

  反观国内,网络小说《花千骨》为作者FRESH果果收割了很多粉丝,然而改编成真人版电视剧后,虽然收视率仍然居高,游戏也非常挣钱,却伴随着粉丝们的失望和失落,这个IP能够火多久尚未可知。另一款经典的单机游戏《仙剑奇侠传》自从推出官方手游后,上线不足一月就衰退到冰点。根据综艺节目《爸爸去哪儿》开拍的一系列综艺电影票房均不如人意,他们甚至推出过单机手游产品,但已处在半停滞状态。中国本土成长起来的超级动漫IP《秦时明月》,真人版电视剧豆瓣评分仅有4.6,收视率也只能算差强人意。

  这其中,固然有着不同媒介开发时遭遇的天然瓶颈——比如网络小说和动画能够给予读者想象力,并且在形象气质上与真人影视剧完全不同,但也有着其他的因素,比如游戏公司与电影公司的配合是一大问题。在国内,多数游戏公司基本只在确认某一影视IP足够成功后,才出手购买版权,继而制作游戏。IP的“联动增值效果”几乎为零,影视的作用仅在于初期吸引流量和粉丝,而游戏产品的核心玩法和IP本身内容并无深度结合。

  国内IP的“易碎性”和急功近利也饱受诟病。以《花千骨》为例,其粉丝群体有多少忠实程度尚未可知。国内很多IP看着有一批粉丝就像看到了商机,就立即实施“收割”,并且在制作上草率粗糙,并没有抱持着长期培育一个IP的态度,自然开发后的效果不如人意。国产动漫《秦时明月》是一个经营已达10多年的超级动漫IP,本已有坚固的粉丝群体。在2015年之前,出品方浙江玄机科技一直深耕在动漫领域,推出的作品也饱受好评。自第五部开始,出品方忙于推真人电视剧和制作手游,对动漫主体产品却采用周更的做法,而且编剧水平和制作风格也发生变化,追求商机已经影响了其精力的分配,也招致部分粉丝的不满。

  另外,IP产业链的过早运作也会招致适得其反的效果。很多动漫、游戏的开发方,经常在项目启动之初就把后续周边想售卖的东西加在人物设定里面,招致消费者不满滿

  由此可见,IP的积淀非一朝之功,IP的转化也需要诚意和水平,国内以“文学+游戏+影视”等模式为主的影视IP产业链之路,尚处于起步阶段。

来源:银河演员网新闻

(责任 魏金金 )

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