大家不要一看到汉尼拔就想到《沉默的羔羊》,这款《汉尼拔之战》(Ancient Battle: Hannibal)讲述的是被誉为战略之父的汉尼拔·巴卡与古罗马、西班牙等帝国之间的战争,可以说本作具有一定的史实色彩,而看似朴素的 SLG 玩法却有着独特的战略思想。
如果没有对相关历史进行了解的话,那么游戏看起来就很平淡了,所以在开始体验之前有必要脑补一下知识。汉尼拔·巴卡(Hannibal Barca,公元前247年—前183年),北非古国迦太基名将,军事家,是欧洲历史上最伟大的四大军事统帅之一。年少时随父亲哈米尔卡·巴卡进军西班牙,并在父亲面前发下一生的誓言,终身与古罗马为敌,自小接受严格和艰苦的军事锻炼,在军事及外交活动上有卓越表现。现今仍为许多军事学家所研究之重要军事战略家之一,被誉为战略之父...PS:感谢度娘赐教。
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尽管年代不同,但是与那些根据二战史实改编的策略游戏其实都是一个套路。游戏在画面设计上确实不太引人注目,陈旧的画风仿佛让人回到了初中时代。话说 SLG 在 iOS 平台上已经不是什么新鲜事物,但游戏还是不遗余力地向玩家介绍每一个操作步骤,当然这个教程是自愿选择观看的。
由于历史背景的缘故,因此场景上有意大利,西班牙,西西里和非洲的四个地理区域,只是过于简朴的画面没有什么可观的代入感。为了迫使玩家拿出 12 分策略头脑,该作设置了多种胜利条件,比如占领所有据点,剿灭敌人 70% 的部队,相反就是宣告失败,由于加入剿灭数量的胜负判定,因此军团之间的掩护和战略性撤退会非常频繁,目的是将损失人数控制到最低。
除了在阵形、进攻路线、人数克制上进行布局考虑,兵种相克关系也需要我们仔细揣摩,这个思路在大多数 SLG 里也会引用。像《汉漢尼拔之战》这类重玩法轻画面的策略游戏,可以说开发商更多地是把心思放在了 AI 设定上,即便是简单模式下要先胜勝利也并非一般容易。
游戏的关卡数量虽然不算多,但是每次战役都会耗费相当多的脑力和时间,因此游戏提供了非常方便的保存和读取功能,闲暇之余可以练两手,同时因为保存功能的存在,玩家要是有什么独特创新的策略战术也可以随心所欲地进行尝试試。
总總的来说这款 SLG 从画面、操作、玩法上都比较传统,古罗马战争背景则带出了一丝别样的味道,如果没有这样的历史背景设定,那么麽游戏也就趋于平庸了,卖 6 块钱也算是个比较明智的定价了。