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影视新闻《专访TinyCo高管:《恶搞之家》成功不仅靠IP》

来源:银河演员网(本站编辑)   时间:2014-09-27  
摘要:越来越多跨娱乐品牌和发行商开始涉足移动领域,将热门电影和电视剧改编为移动游戏。在这方面,近几年表现出色的热门手游包括《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、《钢铁侠3》、《神偷奶爸》《速度与激情6》等。而今年4月登陆双平台的《恶搞之家》(Family Guy: The Quest for Stuff)亦
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[摘要]现在越来越多跨娱乐品牌和发行商开始涉足移动领域,将热门电影和电视剧改编为移动游戏。以下是来自TinyCo战略合作主管迈克尔·桑德维奇先生,分享了有关TinyCo工作室现状等经历。

2014年E3展期间,市场研究公司App Annie和IDC在一份联合发布的报告中指出,越来越多跨娱乐品牌和发行商开始涉足移动领域,将热门电影和电视剧改编为移动游戏。在这方面,近几年表现出色的热门手游包括《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、《钢铁侠3》、《神偷奶》《速度与激情6》等。而今年4月登陆双平台的《恶搞之家》(Family Guy: The Quest for Stuff)亦属于此类作品中的佼佼者。

专访TinyCo高管:《恶搞之家》成功不仅靠IP

(TinyCo全家福)

《恶搞之家》改编自美国家喻户晓的同名动画情景喜剧,系移动游戏开发商TinyCo获福克斯电视台授权开发,是一款风格诙谐,充满笑点的模拟养成类游戏。这款游戏上架后长期在美国区iPhone畅销榜第20名左右徘徊,且从未跌出前50名行列,从收入层面来看相当成功。

近日,老虎游戏网站独家采访TinyCo战略合作主管迈克尔·桑德维奇(Mike Sandwick)先生,邀请他分享了有关TinyCo工作室现状、《恶搞之家》制作过程与特色,以及与福克斯合作等方面的细节。桑德维奇在专访中称,TinyCo主动出击获得了福克斯电视台的IP授权,而在游戏制作的整个过程中,福克斯都有参与,目的是与TinyCo协力确保游戏符合《恶搞之家》品牌的高水准标杆。与此同时,桑德维奇认为移动游戏浪潮为小开发团队带来了更多机遇,他建议中小团队专注于制作高品质游戏,以“差异化”内容确立在市场中的竞争优势。

不过,在被问及IP授权费用、收入分成模式等问题时,桑德维奇三缄其口,不愿透露更多细节。

以下是本次采访的详细问答。

老虎游戏:能否向我们介绍TinyCo?贵工作室有多少名员工,是从什么时候开始面向移动平台制作游戏的?多少人参与了《恶搞之家》这款游戏的开发?

迈克尔·桑德维奇:TinyCo是一家总部位于旧金山市的移动游戏开发商。我们公司成立于2009年,创立初期就以制作移动游戏为主要业务,目前雇员人数不到100人。在《恶搞之家》的开发过程中,大约有40人参与;此外,福克斯也派了十余人参与这款游戏的开发。

《恶搞之家》改编自一部同名动画情景喜剧。我很想知道,TinyCo是怎样获得福克斯IP授权的?是你们主动联系福克斯的吗,有没有为IP花钱?TinyCo与福克斯之间的收入分成模式是怎样的?

桑德维奇:是我们主动接触福克斯。福克斯考察了我们此前所推出的成功移动游戏,然后双方达成一致,决定共同开发《恶搞之家》手游。

谈谈游戏本身吧。在您看来,《恶搞之家》有哪些玩法创新,或者其他元素令它显得独特?另外,在游戏开发过程中,福克斯扮演了什么样的角色?

桑德维奇: 通过《恶搞之家》这款游戏,我们希望带玩家沉浸于Quahog市奇幻瑰丽的世界中。我们的创作灵感,起源于我们是这部动画情景喜剧的忠实粉丝,同时也是视频游戏铁杆玩家。我们设计游戏的宗旨是,让“每个人每次玩儿都能笑出声来”,换句话说,我们希望玩家在游戏中能够感知原动画片的幽默感

TinyCo主导了《恶搞之家》的实际开发流程,如编写代码、绘图和设计游戏,但在每一个步骤,福克斯都参与其中,与我们共同确保游戏符合《恶搞之家》品牌的高品质标准。

《恶搞之家》在中国很受欢迎,但有玩家认为,在游戏玩法方面,这款游戏与EA旗下的《幸普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)十分相似。您如何评价这种言论?

桑德维奇:《辛普森一家》是一款基于热门IP,很成功也很有趣的游戏。虽然《恶搞之家》和《辛普森一家》在基本游戏机制方面有一些共通之处(毕竟,它们都是模拟养成/城建类型的游戏),但我们的游戏有很多特色,让它显得与众不同。当我们开发核心玩法时,我们希望专注于深层次的角色互动,参考不同角色在电视剧集中的奇遇,呈现每一个角色的搞笑人物特征。

这在游戏的主要特色,诸如角色装备、FaceSpace、角色解锁任务等中都能得到体现——它们都为玩家提供了与自己喜的角色进行活动的新颖而有趣的方法。

从游戏平台的角度来说,TinyCo如何看待iOS和Android?您认为哪一个平台更有成本效应,或者更有可能带来更高收入?在未来,TinyCo会考虑将《恶搞之家》移植到其他移动平台吗?

桑德维奇:《恶搞之家》目前已登陆iOS和Android两个平台。TinyCo自创立之初就是一家移动游戏公司——我们始终相信,移动设备是一个惊人的娱乐平台,因而今后多年里仍将为推出有趣的、高质素的移动游戏全力以赴。

《恶搞之家》有可能登陆其他平台,但就当前阶段,这款游戏只在苹果App Store和Google Play应用商店提供免费下载。

我注意到,《恶搞之家》支持法语、意大利语、德语、西班牙语、俄罗斯语和巴西葡萄牙语。游戏未来会否支持中文?如果是,TinyCo有没有可能寻找本地合作伙伴,例如本地化团队或者发行商?

桑德维奇:我们正考虑为《恶搞之家》添加其他语言版本的支持,但目前尚没有任何具体细节可以透露。请保持关注。

在移动游戏时代,独立游戏开发浪潮似乎越来越流行。然而,随着大型游戏公司投入重金营销游戏,获取用户,移动应用商店变得越来越拥挤,小团队产品越来越难脱颖而出。您对今天的独立开发者有什么建议吗?

桑德维奇:与过去任何时期相比,这个时代的独立游戏开发者拥有更多机会。移动游戏降低了游戏开发的进入门槛,任何小团队只要足够专注,都有能力在相对较短的时间内开发出一款游戏。在TinyCo,我们的第一要务永远是:制作能与玩家产生共鸣的伟大游戏。只要你专注于制作伟大游戏,那么你的产品就有可能与众不同,继而在市场上取得成功。

除了《恶搞之家》,TinyCo是否计划制作新手游?能否与我们的读者分享?

桑德维奇:目前,我们的团队正在制作几款类型不同的新游戏。我们将在未来几个月内公布更多信息,通过老虎游戏与中国玩家分享!

来源:银河演员网新闻
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