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影视新闻《电视游戏市場将迎“黄金时代” 3年后大爆发》

来源:银河演员网(本站编辑)   时间:2014-10-24  
摘要:
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  原标题:电视游戏市场将迎“黄金时代” 你准备好了吗?

  从口诛笔伐到正视肯定,从严令禁止到合作共赢,如果说过去十年是电视和游戏充满误解与隔阂的十年,那么未来十年将是电视游戏行业迎来大发展的“黄金时代”。

  端游、页游、手游之后,终于轮到电视游戏主场了。国家政策开放、智能电视普及以及互联网企业入局,电视游戏即将爆发的概念已被吵得火热。甚至有专业机构预测,称其将会成为继手游之后的下一个千亿级市场。

  然而,临界点的突破毕竟是一个厚积薄发的过程,爆发期可能是一年,也可能是两年、三年,要达到质的飞跃,依然需要很多准备。

  硬件基础已具备 缺内容成最大“心病”

  2014年初,在中国持续13年之久的游戏机销售禁令解除。政策的春风为中国市场带来了XBOX、PS系列的国际化游戏设备,同时也刺激了国内厂商纷纷开发主机游戏产品。

  而机顶盒和智能电视的普及,则使游戏不再拘泥于主机之中。尤其是云技术、游戏平台的发展,用户可更直接从智能电视中体验到电视游戏的乐趣。

  一项针对8000名受访者的调查结果显示,除了看电视和看网络视频之外,有18%的网友会经常用电视进行游戏。这一需求比例已远超电视购物。潜在的市场也刺激着《找你妹》、《保卫菠萝》、《现代战争》、《刀塔传奇》等手游研发厂商纷纷发力TV端。

  有数据显示, 中国大约拥有4亿电视终端,每年智能电视的更新量稳定在4000万台上下,3D、4K超高清屏幕正成为客厅标配。这意味着,相较于一块4~5英寸的手机屏,或是最大20多英寸的PC屏,电视端更能满足用户对于超高清现实体感游戏的需求。

  乐视TV平台事业部副总经理吴国祥向TechWeb表示,“硬件发展速度已远超预期,现在我们都是四核电视,包括游戏内存,硬件已不是电视游戏发展的最主要瓶颈。”

  对此,中国电信游戏基地总经理张鹏表示认同,在他看来,缺内容是目前电视游戏面临的最大难题。“TV定制、独占游戏数量很少,很多都是从手游等其他平台移植过来的,游戏内容并不适合电视。”

  回顾网游和手游的爆发期,我们总能找出来那么一两款典型游戏内容,比如手游开辟初期,风靡多时的《愤怒的小鸟》以及《植物大战僵尸》。可以说正是这两款其他游戏平台无法取代的游戏,让玩家体会到了用触屏手机玩游戏的乐趣,继而真正引爆了手游市场。

  而电视游戏市场则不然,频繁的报道多为相关硬件上的突破和创新,有关游戏内容的消息也只是游戏开发公司的陆续加入,真正能与硬件设施相提并论的独占游戏内容还是无从说起。

  缺少优质内容,换言之也就是缺少一个让用户买单的理由。目前,无论玩家还是硬件厂商,都希望有一款真正适合电视上玩的爆款游戏被推出,以此将玩家拉回客厅,并激发游戏厂商的研发热情。

  目前,厂商已加大了体感、休闲益智、策略、棋牌等受电视用户欢迎的游戏类型研发,而百度、腾讯、阿里、小米等互联网巨头的入局也在加速弥补内容缺陷。

  付费体验打折扣 支付方式待完善

  游戏市场的进一步开放得到了越来越多的用户关注和认可,与之对应的,游戏玩家的主动付费率也不断提高,国内2亿游戏玩家,有超过7成愿意为游戏付费。但矛盾的是,虽然用户付费意愿高,成功率却极低。

  目前,国内电视游戏的支付手段主要集中在银联支付、短信支付、二维码支付以及支付宝支付。北京视博云科技有限公司高级运营总监张宇认为,“目前最好的支付方式是二维码收费,但也需要借助手机扫描才行,并不是在电视上直接支付。”

  “如果是为电视游戏充值,则需要拿起遥控器键盘输入账号、密码,输入错一次可能就得重来。比较熟练的玩家通常也需要10分钟时间,而这10分钟足可以将用户的消费冲动磨灭。”张宇无奈说到。

  无论端游、页游、手游还是电视游戏,都讲究“体验为王”。支付手段如此繁杂,也难怪有些用户会爱不起来。

  目前,电视游戏厂商都在探索信任度高、操作便捷、普及度高的支付方式,张鹏坦言,“爱游戏也在江苏做了试点,利用宽带的计费能力做电视游戏支付,以目前试点半年的情况来看,支付的成功率已经达到35%,第三方成功率在20倍以上。”无论宽带是否是电视游戏直接支付方式中转化率最好的,但起码为我们提供了现有支付方式中的另一种可能性。

  在游戏体验方面,相比支付渠道不畅,中国电信游戏基地产品运营中心副总监王衠则认为,“操控是更要命的事,操控体验不佳不会有支付的欲望,操控体验好了,即使支付麻烦一些,多多少少还是会支付。”

  目前比较普及的TV游戏操控方式是遥控器、手柄以及手机,王衠建议,短时间内要做TV游戏的话,选择遥控器会比较快获得用户,因为遥控器的用户基础很大。棋牌类等轻度休闲类的游戏都是首选遥控器操控。

  游戏或为互联网电视主要变现方式

  游戏和视频是互联网电视的两大卖点,2014年以来,互联网电视视频内容遭到广电总局的严厉监管,因此,游戏被视为互联网电视的主要变现方式。阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;百度发布电视游戏TV版1.0;腾讯联合康佳推出游戏电视;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注电视游戏产品研发;360投资小葱游戏电视游戏主机大酋长上市。互联网巨头在电视游戏领域的频频动作也是看中了这块市场的潜力。

  2014年电视游戏开始迎来春天,业内人士预测,电视游戏将在3年后迎来大爆发,乐观人士甚至将这一节点提前至2015年。在临界点爆发前夕,我们看到无论互联网企业还是游戏厂商,都在严阵以待。

来源:银河演员网新闻

(责任 张雪 )

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